У Німеччині було проведено експеримент, який вивчав вплив занять у вільний час, зазначених у резюме претендентів на працевлаштування, і з'ясувалося, що (вигаданий) кандидат, який вказав у резюме відеоігри як хобі, зазвичай оцінювався нижче порівняно з аналогічним кандидатом, який вказав у резюме волейбол. Результати дослідження були опубліковані в журналі Journal of Personnel Psychology.
Відеоігри – це діяльність, пов'язана з використанням цифрових ігор для розваг, змагань, творчості чи соціальної взаємодії на різних платформах. Вона вимагає цілого ряду навичок, включаючи розв'язання проблем, стратегічне мислення, координацію рухів, швидке прийняття рішень та здатність до вивчення складних систем правил. Багато ігор також вимагають соціальних навичок, таких як робота в команді, комунікація, лідерство та управління конфліктами, особливо в розрахованих на багато користувачів середовищах.
Історично роботодавці схильні вважати навички, отримані в іграх, неактуальними, особливо якщо вони не були офіційно підтверджені або пов'язані з освітою. Однак це сприйняття змінюється, особливо в таких галузях, як ІТ, інженерія, дизайн, аналіз даних та управління проєктами, де навички, отримані в іграх, визнаються ширше.
Нині деякі роботодавці цінують навички, пов'язані з іграми, такі як системне мислення, адаптивність та вміння працювати в умовах стресу. Попри це, ігрові навички вимагають ретельного підходу у професійному контексті, оскільки вони, як і раніше, часто недооцінюються і навіть сприймаються багатьма зневажливо.
Автор дослідження Йоханнес М. Баш та його колеги хотіли вивчити, як ігрові навички претендентів впливають на їхню сприйнятливу придатність та оцінку якості резюме на етапі попереднього відбору кандидатів. Вони провели дослідження, в якому порівняли ігрові навички та участь у командному виді спорту, вказані у резюме як хобі. Порівняння проводилося на двох різних рівнях володіння навичками: нейтральному/середньому та високому.
У дослідженні взяли участь 162 особи, набрані в Німеччині через публікації у соціальних мережах. Середній вік учасників становив 32 роки. 64% становили жінки. 38% мали ступінь бакалавра, магістра чи доктора наук. Тільки 4% вказали на наявність досвіду роботи як менеджера з наймання.
Учасники були випадково розділені на чотири групи. Учасникам було запропоновано уявити себе на місці менеджера з наймання, завдання якого полягало в оцінці вигаданого кандидата. Потім вони ознайомилися з оголошенням про вакансію від вигаданої організації, яка шукала відповідну людину на посаду консультанта з обслуговування клієнтів. У оголошенні чітко перераховувалися необхідні навички кандидата та описувалися обов'язки, пов'язані з цією посадою.
Після прочитання оголошення, залежно від групи, їм було надано одне резюме кандидата для ознайомлення. Наприкінці вони відповіли на запитання щодо придатності кандидата до роботи та якості резюме. Серед іншого, в резюме як хобі були вказані біг підтюпцем, а залежно від групи, до якої був віднесений учасник, як друге заняття було вказано або «волейбол», або «відеоігри». В умовах нейтрального/середнього рівня навичок було вказано лише назву заняття.
У двох умовах високого рівня навичок у резюме учасників однієї групи було зазначено, що кандидат є нападником у третій національній волейбольній лізі та капітаном команди. В іншій групі кандидат змагався у Prime League у грі League of Legends. Prime League – це офіційна німецькомовна ліга League of Legends, схвалена компанією Riot Games, видавцем League of Legends.
Результати показали, що (вигаданий) кандидат, який вказав відеоігри як хобі, був оцінений з меншою ймовірністю працевлаштування порівняно з кандидатом, який вказав волейбол. Це спостерігалося на обох рівнях володіння навичками.
«Це дослідження можна розглядати як перший крок у вивченні ролі ігрових навичок у попередньому відборі кандидатів, проте необхідні подальші дослідження для виявлення обмежень нашого дослідження та вивчення того, чи ці ефекти відрізняються в різних секторах ринку праці, вимогах до роботи та організаціях», — вказали автори дослідження.
Дослідження робить внесок у наукове розуміння того, як ігри та геймери сприймаються в контексті, пов'язаному з роботою. Проте автори дослідження зазначають, що формулювання їх вигаданих оголошень про вакансії могли спонукати учасників приділяти більше уваги міжособистісним навичкам, ніж комп'ютерним навичкам. Можливо, це створило враження, що волейбол як командний вид спорту, що вимагає навичок міжособистісного спілкування, більш підходить для цієї посади, ніж передбачали автори дослідження спочатку.
