Головна Новини

Це те, як будуть виглядати музеї в майбутньому

Команда розробників Ubisoft реконструювала стародавні світи - від Ренесансу 15 століття в Італії до періоду Птолемеїв Стародавнього Єгипту.

Червоне сонечко заглядає за піраміди Гізи. Ви стоїте посеред стародавнього базару, який раптово оповитий палаючими частками запеклої піщаної бурі. Молода дівчина схопила вас за руку і потягнула до високого виступу з гігантських плит з вапняку.

Ось що це таке, як грати в будь-яку гру «Вбивці Assassin's Creed» від Ubisoft. Приголомшливе увагу до деталей, лояльність до історичної точності, а також прагнення до творчої свободи. Команда розробників Ubisoft реконструювала стародавні світи - від ренесансу 15 століття в Італії до періоду Птолемеїв Стародавнього Єгипту - з 2007 року.


Зображення: Юбісофт

Тепер розробник намагається порушити кордони того, як відеоігри вписуються в наше життя, вносячи своє новітнє пропозицію (Assassin's Creed Origins) в клас. Ubisoft випустила Assassin's Creed Origins: The Discovery Tour, урізану версію своєї назви блокбастера, яка включає в себе 75 інтерактивних турів по давнього Єгипту, без бою або інших відволікаючих чинників.

Кожен тур варіюється від 5 до 25 хвилин, і користувачі можуть вибирати свої власні аватари, в тому числі історичні постаті, такі як Клеопатра і Цезар. Команда спочатку роздягли конфлікт і розповідь від Assassin's Creed Origins, а потім зробила повну карту Єгипту доступною, створюючи оповідання навколо різних інтерактивних турів.

Ідея має великий сенс. Вони вже виконали важку роботу по кропіткої реконструкції древніх світів, і так багато інформації упаковані в ігровий досвід, який більшість гравців приймає як належне в будь-якому випадку. Пристосовуючи гру до формату, що відповідає утворенню, Ubisoft створила віртуальний музей - інтерактивний і захоплюючий досвід, покликаний змусити студентів випробувати давню історію, коли вони вчаться.

Віртуальний музей, безумовно, здається більш привабливим для покоління геймерів, особливо в порівнянні з його пильним, реальним партнером. Відвідувачам надається агентство, вибираючи їх власні шляхи, коли вони досліджують цифровий світ.

Власне тестування Ubisoft показує, що воно багатообіцяюче. Компанія запросила 300 10-річних студентів вивчити Discovery Tour і виявила, що це допомогло їм зберегти більше інформації.

І люди в Ubisoft - не єдині, хто думає, що це хороша ідея. «З моменту першої гри у нас було багато свідчень від вчителів, від професорів, питаючи:« Не могли б ви подумати про те, щоб зробити версію AC без конфлікту, без розповіді? »Вони використовували Assassin's Creed, записуючи сеанси зі своїми власними консолей, намагаючись привести його в класні кімнати, - але віковий рейтинг, наприклад, був проблемою», - сказав Максим Дюран, внутрішній історик Ubisoft (так, у них є один з них) в Q & A, опублікованому на веб-сайті компанії.

Це захоплюючий погляд на те, що може запропонувати відеоігор (крім можливостей Minecraft для пісочниці). Оскільки ігри, які доповнюють доповнену і віртуальну реальність, стають більш поширеними і різноманітними, музей майбутнього може бути ще більш захоплюючим, ніж ми можемо собі уявити.

Автор: Віктор Тангерман
Читайте також:
putin-khuylo
Вакцинуйся!
ОСТАННІ КОМЕНТАРІ