Це те, як будуть виглядати музеї в майбутньому
Червоне сонечко заглядає за піраміди Гізи. Ви стоїте посеред стародавнього базару, який раптово оповитий палаючими частками запеклої піщаної бурі. Молода дівчина схопила вас за руку і потягнула до високого виступу з гігантських плит з вапняку.
Ось що це таке, як грати в будь-яку гру «Вбивці Assassin's Creed» від Ubisoft. Приголомшливе увагу до деталей, лояльність до історичної точності, а також прагнення до творчої свободи. Команда розробників Ubisoft реконструювала стародавні світи - від ренесансу 15 століття в Італії до періоду Птолемеїв Стародавнього Єгипту - з 2007 року.
Зображення: Юбісофт
Тепер розробник намагається порушити кордони того, як відеоігри вписуються в наше життя, вносячи своє новітнє пропозицію (Assassin's Creed Origins) в клас. Ubisoft випустила Assassin's Creed Origins: The Discovery Tour, урізану версію своєї назви блокбастера, яка включає в себе 75 інтерактивних турів по давнього Єгипту, без бою або інших відволікаючих чинників.
Кожен тур варіюється від 5 до 25 хвилин, і користувачі можуть вибирати свої власні аватари, в тому числі історичні постаті, такі як Клеопатра і Цезар. Команда спочатку роздягли конфлікт і розповідь від Assassin's Creed Origins, а потім зробила повну карту Єгипту доступною, створюючи оповідання навколо різних інтерактивних турів.
Ідея має великий сенс. Вони вже виконали важку роботу по кропіткої реконструкції древніх світів, і так багато інформації упаковані в ігровий досвід, який більшість гравців приймає як належне в будь-якому випадку. Пристосовуючи гру до формату, що відповідає утворенню, Ubisoft створила віртуальний музей - інтерактивний і захоплюючий досвід, покликаний змусити студентів випробувати давню історію, коли вони вчаться.
Віртуальний музей, безумовно, здається більш привабливим для покоління геймерів, особливо в порівнянні з його пильним, реальним партнером. Відвідувачам надається агентство, вибираючи їх власні шляхи, коли вони досліджують цифровий світ.
Власне тестування Ubisoft показує, що воно багатообіцяюче. Компанія запросила 300 10-річних студентів вивчити Discovery Tour і виявила, що це допомогло їм зберегти більше інформації.
І люди в Ubisoft - не єдині, хто думає, що це хороша ідея. «З моменту першої гри у нас було багато свідчень від вчителів, від професорів, питаючи:« Не могли б ви подумати про те, щоб зробити версію AC без конфлікту, без розповіді? »Вони використовували Assassin's Creed, записуючи сеанси зі своїми власними консолей, намагаючись привести його в класні кімнати, - але віковий рейтинг, наприклад, був проблемою», - сказав Максим Дюран, внутрішній історик Ubisoft (так, у них є один з них) в Q & A, опублікованому на веб-сайті компанії.
Це захоплюючий погляд на те, що може запропонувати відеоігор (крім можливостей Minecraft для пісочниці). Оскільки ігри, які доповнюють доповнену і віртуальну реальність, стають більш поширеними і різноманітними, музей майбутнього може бути ще більш захоплюючим, ніж ми можемо собі уявити.