Головна Новини

Медична відеогра покращує здатність лікарів розпізнавати травму

Медична відеогра покращує здатність лікарів розпізнавати травму
Schell Games
Доктор Діпіка Мохан з університету Піттсбурга і розробник ігор Schell Games створили гру, щоб поліпшити здатність лікарів розпізнавати важку травму у пацієнтів. Через шість місяців після гри лікарі все ще працюють краще, ніж будь-коли.

Вивчення відеоігор

Відеоігри - це більше, ніж просто форми розваг в ці дні. Було висловлено припущення, що ігри можуть використовуватися астронавтами для боротьби з ізоляцією, і тепер вони використовуються для цілей навчання. Take Night Shift: медична відеогра для iOS, зроблена для поліпшення здатності лікарів точно розпізнавати травму у пацієнтів, щоб забезпечити їм необхідний рівень лікування.

Розроблений Deepika Mohan, лікарем і ад'юнкт-професором медицини та хірургії критичної медицини в Університеті Піттсбурга, а також компанією з розробки продуктів Schell Games в Піттсбурзі, Night Shift ставить гравців у ролі молодого екстреного лікаря, якому доручено лікування важкі пацієнти з травмою. Гра покликана «задіяти частину мозку, яка використовує розпізнавання образів і попередній досвід, щоб приймати швидкі рішення з використанням підсвідомих розумових скорочень».

Як пояснює Мохан, лікарі часто повинні приймати рішення швидко, незалежно від обсягу доступної їм інформації. Тим не менше, більшість лікарів в центрах без травм рідко стикаються з пацієнтами, що страждають важкою травмою, і можуть помилково приділяти першочергову увагу відносно меншим травм - наприклад, помічати смертельні вогнепальні поранення, не відчуваючи внутрішньої кровотечі, викликаного падінням.

Безпосередні результати, тривалі ефекти

Щоб перевірити ефективність медичної відеоігри, 368 лікарів невідкладної медицини з різних країн США були відібрані для участі в дослідженні Мохан. Жоден з учасників не працював в лікарнях, які спеціалізуються на травмах. Половині давали гру грати, а інша половина повинна була витратити не менше години на читання навчального матеріалу. Зрештою, ті, хто грав у гру, були краще, ніж ті, які читали матеріали, що підтверджується наступними вопросниками і симуляції тестом.

Група «Нічна зміна» не змогла відправити пацієнтів з важкою травмою в лікарні, обладнані для лікування в 53 відсотка випадків, в порівнянні з 64 відсотками, яким доручено читати навчальні тексти. Ефекти гри, здавалося б, застрягли з цими лікарями: 6 місяців потому вони зазнали невдачі в 57 відсотках випадків, у порівнянні з 74 відсотками останньої групи.

Коли його запитали, що могло послужити причиною більш високої швидкості гри, Мохан сказав футуризму, вона вважає, що це було пов'язано з умінням гри краще повідомляти про наслідки дій і помилок лікаря.

«Зокрема, я думаю, що історії запам'ятовуються. І в цьому випадку ми використовували історії, щоб дозволити лікарям зрозуміти наслідки помилок в судженні », - пояснив Мохан футуризму по електронній пошті. «Наприклад, замість того, щоб повідомляти лікарям про перенесення пацієнтів з переломами ребер (як це робить текстове освіту), ми завантажили лікарів в розповідь про пацієнта з переломами ребер, який помер, коли вона не отримала відповідного лікування».

Мохан уточнив, додавши: «Гравці не тільки бачили наслідки свого прийняття рішень, їм також доводилося стикатися з ігровими персонажами, які надали відгуки про свої дії. Я думаю, що лікарі пам'ятали ці історії, коли закінчували віртуальну симуляцію, і свідомо чи Не примушуйте себе продовжувати згадувати їх шість місяців по тому».

Цікаво, що ті, хто грав в гру, як кажуть, насолоджувалися їм набагато менше, ніж ті, хто читає матеріали. Однак є надія, що якщо гру можна поліпшити, ефекти також можуть бути збільшені.

Неможливо сказати, коли ми побачимо результати цієї поліпшеною гри (або сиквела), але якщо це дійсно призведе до додаткових переваг, ми побачимо, що ігри, такі як Night Shift, все частіше використовуються в медичній галузі, оскільки а також в інших областях, таких як архітектура чи закон. Немає причин, через які люди не можуть грати в гру, призначену для навчання, і одночасно отримувати задоволення від неї.

Література: Eurekalert, Schell Games

Автор: Кірі Лірі
Читайте також:
putin-khuylo
Вакцинуйся!
ОСТАННІ КОМЕНТАРІ