Візьміть до рук новітні голографічні технології або, якщо ви хочете бути педантичними, об'ємні дисплеї.
Використовуючи розумну систему еластичних стрічок і зображень, що швидко проєктуються, група дослідників з Іспанії створила тривимірні віртуальні об'єкти, якими ви можете фізично маніпулювати, що дозволяє вам безпосередньо тикати й тикати в них без необхідності в нудному контролері.
Як докладно описано в новій статті, яка ще не пройшла рецензування і буде представлена на конференції CHI 2025 цього місяця в Японії, пристрій працює за допомогою інтуїтивних жестів рук, з якими більшість людей знайома з використанням сенсорних екранів, таких як стиснення для збільшення та зменшення масштабу або натискання та маніпуляції. І, як маленька людина, ви навіть можете переміщатися цифровим ландшафтом, виконуючи крокувальний рух двома пальцями, як показано у відеодемонстрації.
"Ми звикли до прямої взаємодії з нашими телефонами, коли ми натискаємо кнопку або перетягуємо документ безпосередньо пальцем по екрану - це природно та інтуїтивно зрозуміло для людей", - сказав у своїй заяві співавтор Асьєр Марзо з Публічного університету Наварри (UPNA). "Цей проєкт дозволяє нам використовувати цю природну взаємодію з 3D-графікою, щоб залучити наші вроджені здібності 3D-зору та маніпуляції".
Прототип - це новітня технологія об'ємного відображення, яка технічно не є тим самим, що і голограма. Насправді «голограми», які ви бачите у науково-фантастичних фільмах, майже завжди краще описати як об'ємні зображення, за словами провідного автора Елоді Бузбіб із UPNA. Коротко кажучи, це зображення, які, здається, займають простір і ширяють у повітрі, але з ключовою відмінністю, яка полягає в тому, що вони здаються тривимірними під час перегляду під різними кутами, за словами Бузбіб. Голограми, навпаки, мають дуже обмежені кути огляду, у яких зберігається ілюзія тривимірності.
Традиційно об'ємні зображення використовують жорсткий розсіювач для демонстрації зображень, на кшталт снігової кулі. Ефект переконливий, але не дозволяє здійснювати практичну взаємодію. Відмовившись від жорсткого матеріалу, дослідники вибрали замість нього еластичний розсіювач, поекспериментувавши з шістьма різними гнучкими матеріалами. Їхній вибір вимагав правильної кількості податливості без незворотної деформації. Не менш важливим фактором були їх оптичні властивості: наприклад, силіконові стрічки відбивали надто багато світла, розмиваючи зображення.
Зрештою, команда зупинилася на еластичних стрічках. Розташований у вигляді смужок пліч-о-пліч, гнучкий матеріал швидко коливається зі швидкістю, що відповідає зображенням, які проєктуються на різні висоти з частотою 2880 разів на секунду. Проміжки між смужками забезпечують природні точки, за які можна схопитись рукою або навіть пройти проміж них.
Це досить геніальне рішення, і дослідники вважають, що воно відчинить двері до створення природнішого спільного досвіду віртуальної реальності. З таким пристроєм кілька людей могли б взаємодіяти з віртуальними об'єктами без використання гарнітури.
«Ці дисплеї можуть бути особливо корисними, наприклад, у музеях, де відвідувачі можуть просто підійти та взаємодіяти із вмістом», — йдеться у заяві команди.