Анімація обличчя в новій відеогрі настільки реалістична, що здається моторошною
Наступний рівень
MetaHuman Animator, версія нового покоління інструменту для створення аватарів MetaHuman від Epic Games, вже тут — і ми повинні сказати, що він виглядає досить чудово.
Інструмент Epic MetaHuman, який вперше був представлений ще у 2021 році, вже вражаюче добрий у створенні гіперреалістичних аватарів людей. Але насправді анімація цих персонажів, як і раніше, була складним і трудомістким процесом.
Але, здається, вже немає. За допомогою цього нового інструменту, як повідомляє The Verge, творці можуть легко використати технологію захоплення руху, щоб швидко анімувати вирази облич неймовірно якісних аватарів, навіть якщо всі творці повинні працювати з відео зі смартфона. Так, серйозно.
Як повідомляє The Verge, Epic представила нову технологію на базі Unreal Engine на конференції розробників ігор цього року. Там компанія продемонструвала вражаючу швидкість і точність програми в кліпі, взятому з розробки гри Senua's Saga: Hellblade II, в якому художник із захоплення перформансу Ninja Theory Меліна Юргенс, яка грає головну героїню гри, трансформується з її реального життя на свого анімованого ігрового персонажа.
this is absolutely stunning realtime facial animation in a video game. Xbox studio Ninja Theory is using Epic Games' MetaHuman Unreal Engine system in Senua’s Saga: Hellblade II. The result is incredibly lifelike. Make sure you watch the full 4K version https://t.co/uvE0aVCwDV pic.twitter.com/y8gkjyKrNp
— Tom Warren (@tomwarren) March 22, 2023
Придбання, дитинко
Звичайно, ви можете використовувати складніше обладнання, ніж смартфон. Але, з усім тим, для такої якості та простоти той факт, що ви можете використовувати телефон, якщо вам це потрібно, досить дивовижний – не кажучи вже про те, що це чудово підходить для творців малобюджетних інді-ігор, у яких може не бути доступу до тих самих інструментів, що й у великих бюджетних студіях роблять.
Згідно з повідомленням Ars Technica, віце-президент Epic за технологіями Digital Humans Владімір Мастілович вийшов на сцену для пост-демонстраційної панелі пізніше в середу, пояснивши учасникам конференції, що MetaHuman Animator, що не дивно, є інструментом машинного навчання, заснований на великій, різноманітній, ретельно відібраній базі даних захоплених облич.
Більшість цих даних, як вказує Ars Technica, ймовірно, була зібрана в результаті придбання Epic фірм 3Lateral, Cubic Motion і Hyprsense, що займаються захопленням рухів та лицьовою анімацією. Знаєш, як кажуть: якщо не можеш перемогти, купи!
"Структура MetaHuman розроблялася десятиліттями. Такі компанії, як 3Lateral і Cubic Motion, вже багато років розсувають межі можливого в цифровій людській творчості", — йдеться у рекламі на веб-сайті MetaHuman. "Тепер, будучи частиною Epic Games, вони змогли просунути технологію ще далі — і реалізувати її в режимі реального часу".
"Найголовніше, — продовжує він, — вони зробили його доступним для всіх".
Якщо ви придивляєтеся до інструменту анімації, то, як повідомляється, він буде запущений цього літа.
Джерела: The Verge