Головна Новини

Геймери справді більш расисти та сексисти, ніж звичайні люди

Геймери справді більш расисти та сексисти, ніж звичайні люди
Нідпікс/Макспіксел
Нове дослідження показало, що люди, які все своє життя будують навколо ідентичності «геймера», сприйнятливіші до екстремальної поведінки.

Ні, це не просто ваша уява — «геймери», що самоідентифікують себе, справді більш расисті й сексисти, ніж звичайні люди. Але тепер є наука, яка підтверджує очевидне.

"Коли ідентичність гравця дуже важлива для того, хто ви є як особистість, це, здається, відображає те, що ми називаємо токсичною ігровою культурою, має тенденцію відображати швидше виняток, ніж включення — наприклад, такі речі, як расизм, сексизм і женоненависництво", Рейчел Кауерт, директор з досліджень некомерційної організації Take This, яка надає психологічну допомогу ігровій індустрії, розповіла Vice в інтерв'ю про дослідження своєї організації.

Доповідь Кауерт та її команди, опублікована в журналі Frontiers in Communication, ґрунтується на трьох проведених ними дослідженнях, у ході яких вивчалися переконання сотень геймерів, які називають себе геймерами.

"У нас є індивідуальна ідентичність і соціальна ідентичність. Отже, я Рейчел, я жінка і геймер. Я люблю "Відьмака". Це моя соціальна ідентичність, і вони відокремлені один від одного", — розповів дослідник з Канади. Порок. «Злиття ідентичностей — це коли соціальна ідентичність, індивідуальна ідентичність зливаються воєдино, і ви не можете розірвати їх на частини… Те, як розвивається злиття, робить їх сприйнятливішими до більш екстремальної поведінки».

Як і у випадку з солдатами або членами банд, за її словами, буває важко відокремити соціальну ідентичність від самоідентифікації людини, і як тільки цей процес відбувається, люди, які пройшли через злиття ідентичності, стають більш сприйнятливими до групової поведінки, — сказала Кауерт.

Для багатьох, хто ідентифікує себе як геймер і почувається відірваним від інших груп, почуття спільності, як пишуть дослідники у своїй статті, є "палицею з двома кінцями". Коли вони відчувають позитивні соціальні аспекти приналежності до групи, геймери, опитані Kowert et al. також піддаються безлічі висловлювань, що розпалюють ненависть та інших видів токсичності, які неігрові гравці, швидше за все, дізнаються на таких сайтах, як Reddit і 4chan.

"У гіршому випадку, — пишуть автори статті, — геймери можуть бути схильні до прийняття екстремістських переконань, які ведуть їх на шлях радикалізації".

Щоб побачити, як різний контент впливає на соціальне ставлення геймерів, дослідження було зосереджено на тих, хто грає в Call of Duty, і на тих, хто грає в Minecraft. ненависніше, ніж їхні блокові аналоги.

"Це може змінюватись в залежності від спільноти залежно від того, з якими людьми ви проводите багато часу", — сказала Кауерт Vice. «Я не думаю, що справа обов'язково у змісті, а у спільноті, в яку ви занурені».

Вчений і геймер-ентузіаст зазначив, що необхідно провести подальше вивчення цього феномену, щоб краще зрозуміти його, і попередив, що не слід надавати занадто великого значення їхнім висновкам.

"Я думаю, що ігри — це чудові місця, в яких більше позитивних моментів, ніж негативних", — сказала вона. «Я думаю, важливо, щоб у нас була розмова про те, що ігри використовуються таким чином, тому що ми не маємо цієї розмови, і тому ми не можемо пом'якшити її, якщо у нас не буде розмови».

Джерела: Vice

Автор: Нур Аль-Сібай
putin-khuylo
Вакцинуйся!
ОСТАННІ КОМЕНТАРІ