Керувати кораблем SpaceX Crew Dragon - все одно що грати в відеогру
Припущення про контроль
Це було захоплююче видовище: в неділю SpaceX стала першою комерційною організацією, яка безпечно доставила астронавтів на Міжнародну космічну станцію.
Це нова глава в космічному польоті людини. І це майбутнє, в якому сенсорні екрани і автономна навігація ведуть вперед — далеко від лабіринтів кнопок, важелів і індикаторів, які ми бачили в кабінах космічних кораблів, що передують футуристичної капсулі SpaceX Crew Dragon.
Гра в ігри
Три великих сенсорні екрани утворюють центральну консоль космічного корабля. Опинившись на орбіті, астронавти НАСА Боб Бенкен і Даг Херлі ненадовго взяли під контроль космічний корабель, використовуючи дивно схожі на відеоігри елементи управління з сенсорним екраном, з екранними кнопками для регулювання крену, кроку і нишпорення.
Фактично, SpaceX стверджує, що його недавно випущений браузерний симулятор — більш-менш той же досвід. У повідомленні, що відображається перед завантаженням симулятора, компанія заявляє, що в грі використовуються «елементи управління реального інтерфейсу».
Пюре з гудзиків
НАСА планувало, що два астронавти отримають контроль двічі під час його польоту на МКС: один раз, коли космічний корабель вибігав на орбіту, і знову, коли він перебував приблизно в кілометрі нижче станції.
У більшості випадків, за винятком непередбачених ситуацій, Crew Dragon автоматично виконує навігацію. Фактично, процедури стикування з космічною станцією проводились автономно в неділю вранці.
Джерела: TechCrunch