Армія США використовує бої віртуальної реальності для навчання солдатів

Армія США використовує бої віртуальної реальності для навчання солдатів
U.S. Army
Розробники потужної навчальної платформи розповіли, як віртуальна реальність може допомогти підготувати більш боєздатних і універсальних військових.

Військові ігри

Військові США створили потужну платформу віртуальної реальності, щоб допомогти навчати солдатів піхоти на реалістичних полях битв, заповнених мільйонами агентів штучного інтелекту.

Футуризм вперше повідомив про «Синтетичною навчальному середовищі» (STE) ще у квітні, коли армія США опублікувала офіційний документ, що описує його здатність моделювати реальні міста в США та Північної Кореї.

Тепер розробники програмного забезпечення, які внесли свій вклад в платформу VR, розповіли про свою роботу в інтерв'ю Digital Trends, розповівши, як віртуальна реальність може допомогти США підготувати більш боєздатних і універсальних військових.

Глобальний бій

Мета платформи VR - симулювати в будь-якому місці на Землі, що армія може коли-небудь битися, готуючи солдатів до місцевості перед тим, як вони дійсно відправляться, пояснив Піт Моррісон, керівник Bohemia Interactive Simulations, компанії, яка допомогла розробити STE.

«Це дозволило б армії проводити віртуальні тренування і складні симуляції в будь-якому місці на віртуальному поданні Землі», - сказав Моррісон в інтерв'ю Digital Trends. «STE буде використовувати хмарні технології для проведення навчання в будь-якому місці, де це необхідно, забезпечуючи загальне і точне уявлення ландшафту всій Землі для безлічі різних систем моделювання».

MMO

Тепер армія нарощує масштаби своїх симуляцій, щоб підтримувати більше «інтелектуальних утворень», ніж жителів у Вермонті.

«Що дивно в тому, що ми робимо, так це в тому, що армія зможе значно збільшити кількість інтелектуальних об'єктів, представлених в сценаріях моделювання, до мільйонів», - сказав Моррісон в інтерв'ю Digital Trends. «Раніше були представлені тільки десятки або сотні тисяч об'єктів, і вони були б об'єднані, щоб зменшити складність моделювання великих сил».

Джерела: Digital Trends

Автор: Ден Робітцкі
ОСТАННІ КОМЕНТАРІ