Ви по-іншому сприймаєте час у віртуальній реальності
Легко втратити відлік часу, коли ви дозволяєте собі захопитися відеоіграми, але, що цікаво, цей ефект виявляється набагато більш помітним при іграх у віртуальній реальності.
Група дослідників з Каліфорнійського університету в Санта-Крусі виявила, що час пролітає непомітно, коли ви граєте з гарнітурою VR, в порівнянні з тією ж грою на двомірному екрані.
В ході експерименту, детально описаного в статті, опублікованій в журналі Timing & Time Perception, науковий співробітник Грейсон Маллен і професор психології Ніколас Давиденко виявили, що учасникам було набагато складніше оцінити, наскільки швидко проходить час, граючи в гру в VR.
Учасники, які відіграють в одну і ту ж гру — спрощену головоломку-лабіринт — на екрані перед ними, добре оцінювали, коли, на їхню думку, пройшло п'ять хвилин без доступу до годинника.
Ті, хто грав у VR, грали в середньому на 72,6 секунди довше, перш ніж повідомити дослідникам, що, на їхню думку, пройшло п'ять хвилин.
«Це перший раз, коли ми дійсно можемо виділити, що справа не тільки в тому, що ви граєте в відеогру, або в утриманні того, що ви бачите», — сказав Маллен у своїй заяві. «Це дійсно той факт, що віртуальна реальність в порівнянні зі звичайним екраном вносить свій внесок в цей ефект стиснення часу».
Як випливає з назви, стиснення часу — це ефект, коли час йде швидше, ніж ми думаємо.
Дослідники припускають, що ефект може бути результатом того, що ви менше обізнані про своє фізичне тіло всередині віртуальної реальності.
«У віртуальній реальності, коли ви дивитеся вниз, ви можете нічого не побачити там, де зазвичай знаходиться ваше тіло, або ви можете побачити схематичне зображення тіла, але воно не буде відчуватися як ваше тіло», — Давиденко, співавтор. паперу, йдеться в повідомленні.
«Існують теорії, згідно з якими ми можемо покладатися на своє серцебиття та інші ритми тіла, щоб допомогти нашому мозку відстежувати перебіг часу, тому, якщо у вас менш яскраве відчуття свого тіла у віртуальній реальності, вам може не вистачати пульсацій цей механізм хронометражу».
Це захоплюючий висновок, але до будь-яких результатів слід ставитися з недовірою. Ми ще багато чого не знаємо про «стисканні часу», і експеримент Маллена також небезпечний.
Наприклад, учасників попросили пограти в гру як у віртуальній реальності, так і на звичайному екрані, один за іншим, причому порядок вибирався випадковим чином. Стиснення часу відбувалося тільки у тих, хто першим грав в гру в VR.
Це означає, що учасники, можливо, зробили краще припущення під час другого раунду на основі оцінок в першому раунді, як відзначають дослідники у своїй статті.
Однак, якщо ефект збережеться в більш загальному плані, втрата себе у віртуальній реальності також може мати деякі негативні наслідки.
«Оскільки гарнітури віртуальної реальності стають зручніше носити протягом більш тривалих проміжків часу, і в міру того, як для цього формату створюється все більше імерсивних ігор, я думаю, було б добре, щоб вони не стали схожі на віртуальне казино, де ви в кінцевому підсумку граєте більше, бо не розумієте, скільки часу проводите », — йдеться в заяві Маллен.
В будь-якому випадку віртуальна реальність знову і знову доводила, що вона може бути неймовірно захоплюючою — якість, яке має свої ризики й вигоди.