Вчені навчили свиней грати у відеоігри
Група дослідників з Університету Пердью успішно навчила чотирьох свиней користуватися джойстиком — нове дослідження, яке, за словами команди, демонструє «чудовий» рівень поведінкової й розумової гнучкості.
Як докладно описано в новому дослідженні, опублікованому в журналі Frontiers in Psychology, чотири свині могли грати в просту відеогру з джойстиком, демонструючи базове розуміння, попри їх обмежену спритність.
В експерименті брали участь чотири свині — Гамлет, Омлет, Ебоні та Айворі — переміщали курсори на екрані, маніпулюючи джойстиком своєї мордою. Метою було перемістити курсор до чотирьох цільових стін, що зображені на екрані.
«Для тварин непросто усвідомити, що поведінка, яке воно здійснює, впливає в іншому місці», — заявила провідний автор дослідження Кендіс Кроні, професор Університету Пердью. «Те, що свині можуть робити це в будь-якого ступеня, має змусити нас замислитися над тим, чому ще вони здатні навчитися і як таке навчання може на них вплинути».
Вчені вже знали, що свині досить розумні, щоб вивчити базові команди, такі як собаки, в тому числі «приходь» і «сідай». За словами команди, це «чудово», що свині змогли переміщати курсор на екрані, не дивлячись на те, що вони далекозорі й у них немає протиставлені великих пальців.
Як не дивно, свиней навіть мотивувала словесна підтримка з боку вчених.
«Подібні дослідження важливі, тому що, як і у випадку з будь-якими іншими живими істотами, то, як ми взаємодіємо зі свинями та що ми робимо з ними, впливає на них і має для них значення», — сказала Кроні.
«Тому у нас є етичне зобов'язання розуміти, як свині отримують інформацію, і що вони здатні вивчити й запам'ятати, тому що це в кінцевому підсумку впливає на те, як вони сприймають свою взаємодію з нами та навколишнім середовищем», — додала вона.
В ході дослідження також не вдалося встановити, чи може інтерфейс дозволити нам спілкуватися зі свинями більш безпосередньо, як це робили вчені з приматами в минулому.
Hamlet і Omelette також стали «занадто великими, щоб стояти досить довго для завершення сеансів», згідно з дослідженням.
Джерела: The Guardian