Віртуальна реальність досягла «переломного моменту»
Завдяки віртуальній реальності ви можете поплавати з дельфінами, пограти в теніс або провести якийсь час, все це з комфортом вашої власної вітальні. Але це ще не ідеально - жахлива хвиля нудоти може вдарити в будь-який час, прямо в середині цих дій.
Ця проблема - хворобливість при русі, викликана лагамии, мінливими діями віртуальної реальності, була навколо з тих пір, як технологія вперше з'явилася.
Так, віртуальна реальність не ідеальна. Але є підстави вважати, що технологія віртуальної реальності нарешті довела, що вона тут, щоб залишитися.
«VR не там, де я хочу, але це поточне покоління продуктів - я думаю, доведено, що VR реальний», - сказав Девід Евальт Футуризму. Ewalt - письменник і журналіст, який фокусується на нових технологіях. Його книга про віртуальну реальність «Defying Reality» була опублікована 17 липня.
«Це вже не реклама, - додав він. «Це повинно стати набагато краще, але я думаю, ми досягли цього переломного моменту, де ви можете спробувати продукти, які у нас є, і сказати: «Чорт, це дійсно працює. VR є реальним.»
Є ще деякі збої, які, на думку Ewalt, потрібно буде виправити, перш ніж ми отримаємо масову організацію торгівлі гарнітуру віртуальної реальності, яку всі захочуть використовувати. Як і зараз, технологія буде іноді відставати або зриватися. Якщо носій повертає голову швидше, ніж може відображати гарнітура, зображення може здаватися розмитим, і іноді програмне забезпечення для відстеження руху просто виглядає вимкненим. Проблеми, властиві самим гарнітурам, каже Евалт, несуть відповідальність за всі ті часи, які ви відчували, як ніби ви кинули, скажімо, вивчаючи внутрішню внутрішню оболонку.
«Гарнітури тепер прекрасні, але вони не ідеальні. Резолюція повинна поліпшуватися », - каже Евальт. «Гарнітур потрібно постійно ставати легше і зручніше. Люди не хочуть робити VR на півгодини або годину або два, тому що у них є така велика річ на їх обличчі».
Зображення: TheDigitalArtist
Крім цього, Ewalt вважає, що майбутнє VR буде визначатися людьми, які поліпшують їх моделювання по частинах, щоб зробити їх більш реалістичними, ніж будь-коли. Він стверджує, що минулі спроби в VR зазнали невдачі, тому що технологія просто не була досить хороша.
Поліпшені гарнітури, швидше за все, означають, що краще використовувати їх. Прямо зараз компанії, що випускають гарнітури, такі як Oculus і Sony, хочуть, щоб люди купували і експериментували з імітаціями на власній платформі, у власних незалежних магазинах. Але є все більше число винятків - деякі компанії, такі як порно студія Naughty America розвивати досвід, який залежить від платформи, як повідомляє The Wall Street Journal.
Ewalt порівняв поточний стан ринку VR з консольними відеоіграми: якщо ви хочете грати в Mario Kart, вам потрібно відправитися в Nintendo. BSo далеко, для VR немає нічого подібного ігровому ринку ПК, де людям не потрібно купувати нову консоль кожен раз, коли вони хочуть грати в ігри різних компаній. Також немає еквівалента VR Steam, масивної ігрової платформи і ринку ПК, яка допомогла демократизувати розробку і продаж відеоігор.
«Ми ще не там, ще рано», - каже Евалт про більш централізованому і менш обмеженому магазині VR. «Кількість людей, у яких є навушники VR, які купують програмне забезпечення, все ще так мало, ми ще не досягли критичної маси. Це не було б доброю справою.
І оскільки багато враження від VR є інтерактивними і більш складними, ніж ваш типовий .mp4, ділитися ними між вашими друзями не так просто, як дотримуватися того фільму, який ви піратствували на флешці. Якщо ви хочете пограти зі своїми друзями, кожен повинен буде купити свою власну копію, наприклад, для відеоігри.
«Ймовірно, буде платформа для 360 відео. Щось на зразок ліній Netflix для VR, Hulu для VR, - каже Евальт. Оскільки користувачі можуть насолоджуватися неінтерактивному враженнями VR на будь-який гарнітурі, Елвалой підозрює, що ці відеоролики можуть бути краще підходять для універсальної платформи і ринку.
Тим часом, Ewart підозрює, що розширена реальність може зміцнитися швидше, почасти тому, що вона не ізолює людей так само, як це робить гарнітура VR. Але він не бачить в цьому поганих новин для розробників VR.
«Я думаю, що AR буде більш поширеним явищем, ніж віртуальна реальність, тому що, щоб використовувати VR, ви повинні закрити себе. Але AR буде всюди - я думаю, що це буде один з основних способів взаємодії з технологіями, - каже Еварт. «[Дві технології] глибокі по-різному. Я абсолютно впевнений, що вони взаємодоповнюючі технології; вони не розходяться ».
Можливо, ви ніколи не торкалися Oculus Rift або Sony Vive, але, швидше за все, ви чули про них. Ewart стверджує, що прийшов час припинити ігнорувати віртуальну реальність тільки тому, що вона ще не досконала або вона не стала повсюдною в суспільстві.
«Людям потрібно нагадати, що ніхто не говорить, що зараз це захоплює світ», - каже він. «Але чудове думку, що сталося, полягає в тому, що ми нарешті довели, що VR є реальним, і це станеться».